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第16章 铸剑(完)黄帝(2/3)

基本耗尽?”你这特么是为我解释还是在抹黑我?



    而其实这还不是最过分的,还有一条言论让戴文瓘看了,就感觉对方是其他公司派来的黑子,或者说就是任嘉福或者帕京搞来的。



    这个帖子的开头貌似是在为《铸剑》洗白:“其实认真来讲从从机制到打击感,本作与前作相比在各方面都有所提升。”



    如果文章到这里就结束的话,戴文瓘自然不会有上述怀疑,可文章接下来就把狐狸尾巴露了个彻底:



    “可这不是太极一家的问题,而是当前整个游戏业界普遍存在的问题,随着全息游戏的新鲜感逐渐过去,玩家们没有了昔日那种初见感,所以不可避免的产生了一些疲惫。”



    “所以大家应该要有所预料,目前是太极一家出现了这个问题,之后可能会有更多公司出现这个问题,作为玩家的我们也应该理解。”



    看到这一段戴文瓘只想骂出声,理解你妹啊给我在哪理解,好好的把整个游戏界都给我带上干啥?生怕别人不觉得你是太极雇佣的水军?



    不论如何在诸多纷纷扰扰之中,《铸剑》随着时间推移逐渐热度下降,直到其下一款dlc推出。



    《炎帝东征》是“洪荒之铸剑”的第一个dlc,顾名思义就是讲述炎帝东征之后的故事,推出时间是2112年的9月份末,刚好配合即将到来的国庆长假。



    这个dlc中没有什么机制的创新,主要着力点还是在补全“铸剑”的故事,初期类似“天皇大帝”性质,以不同的视角讲述本篇故事。



    而太极也吸取了当初“天皇大帝”的风波,没有说因为本篇讲过的故事这里就略过,而是给玩家提供了是否略过的选项。



    如果略过本篇中出现的故事,那么就是以系统配给的配置作为开局,这让一些玩家感到不爽,因为系统操作终究弱智,导致他们这类玩家的开局不如亲自玩过的。



    在这批人论坛上一通狂喷之后,太极就又通过后续更新改变配置,度过本篇之后炎帝部落的数据,会采取之前玩过的最高值,而不是系统自动配给的数值。



    炎帝东征初期主要

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